製作日誌

めっちゃ細かい話

メッセージウィンドウの話。 ひとつ文章を表示した後、直後に新しい文章があればウィンドウを閉じずにそのまま次の文章を表示するけど、 あれ、間に1フレームでもウェイトを入れるといったん閉じるようになっている。いったん閉じてから、すぐ開いて、次の文…

オープニングを作った

オープニングを作った。 正直ツクールの全作業の中で断トツで苦手な作業はセリフ作りだわ。シナリオ考えて、設定考えてまではいけるけどいざセリフ考えようとなると苦手。 全員発狂させたくなってしまう。 でもいいペースで作れたと思う、この調子で暇な春休…

シナリオ

カーソル勇者(仮)のシナリオ。 アクションバトル主体のゲームなので、シナリオなしでもいいかなと思ったけど、 何度もプレイして経験値をためて強くなるシステムにしたい!と思ったのでやっぱりシナリオありにした。作るのめんどいけど。 何も無いよりは何度…

テストおわった

最近のできごとは、テスト期間中にハマった太達のさいたま2000をフルコンしたことです。テストが終わり、また更新できるようになった。 さて、今後の活動について… みそしるのゲームの話はいったん置いておきましょう。 最近またクソゲーを作りはじめた、今…

シナリオ書き直ししたンゴ

最近で、みそしるのゲームのシナリオを一新しました。 前のでは主人公が喋る設定で、みそしるを持って敵と戦わなきゃいけない状況に逐一ツッコんだり、文句を言っていましたが… みそしるのゲームに必要なのは「シュール感」なのではないか!? 主人公がまと…

現在製作中のゲームのはなし

今作っているゲームのはなしです。 「みそしる」をカスタマイズして戦うRPGを作っています。 今作ってるゲームのメニュー画面。「みそしる」をカスタマイズして戦うRPGです。自分でもけっこう過去最高レベルで頭がおかしいと思う。#ツクールMV pic.twitter.c…