「ミンミンゼミとなつやすみ」、1000プレイ突破
気づいたらアツマールに投稿した「ミンミンゼミとなつやすみ」、1000プレイ突破してました。
遊んでくれた人には感謝の気持ちしかありません。
そして時間を無駄にさせてしまったことを深く謝罪します。
シナリオ書き直ししたンゴ
最近で、みそしるのゲームのシナリオを一新しました。
前のでは主人公が喋る設定で、みそしるを持って敵と戦わなきゃいけない状況に逐一ツッコんだり、文句を言っていましたが…
みそしるのゲームに必要なのは「シュール感」なのではないか!?
主人公がまともにツッコんでいてはキリがないし、プレイヤーがどんどん冷めていくんじゃないか!?
と考え直し、主人公は基本無言に変えました。無言で運命に翻弄されていく感じ。気がついたらみそしるを持って戦わなきゃいけなくなっていた、みたいな感じ。
また、前のでは舞台が「現代」で、戦う相手はみそしるを狙う「動物」や「悪の組織」でしたが…、それもやめて、ドラ●エのような王道ファンタジーの世界観にしました。戦う相手は「魔王」。
「みそしるで戦う」という物凄い変化球のシステムなので、逆にシナリオは王道中の王道を攻めようと思いました。どっちも変化球だとワケわからなくなるし、よりみそしるの意外性を引き立てたいと思ったのです。
ということで、1割ぐらいだけ作っていたマップやイベントも作り直し。完成までの時間が114514倍になりました。
エターなるというBAD ENDだけは避けたい。
【素材】割れるツボ、割れるタル(RTP改変)
RTP改変素材です。
ドラクエです!!割れるツボと割れるタルのアニメーション素材です。
割ってみるとこうなります。
所々雑ですが、ノリと気合いで誤魔化してみました。
だいたい一コマあたり2~3フレームウェイトをかければ丁度いいと思います。
割れるとき鳴らすSEについて…
- ツボ : RTPの「Crash」でオッケー
- タル : 「Earth5」(音量60、ピッチ150) と「Open4」(音量90、ピッチ150) の同時再生でそれっぽくなりました
タルに関しては、RTPのデフォルトのタルが割りづらそうだったので、一部デザインを加工してあります。RTPのタルと混ぜるときはちょっと違うのでご注意を。
現在製作中のゲームのはなし
今作っているゲームのはなしです。
「みそしる」をカスタマイズして戦うRPGを作っています。
今作ってるゲームのメニュー画面。「みそしる」をカスタマイズして戦うRPGです。自分でもけっこう過去最高レベルで頭がおかしいと思う。#ツクールMV pic.twitter.com/1VsMBp0lZO
— こんにちは (@qqrypwqy) 2015年12月13日
で、これから色々あって、
何を血迷ったのか自作メニューと自作戦闘を作り始めました。
ダラダラとやった結果1年の月日が流れ…
自作メニューはこうなり
自作戦闘はこうなったところです。
ツクールのデフォルトのメニューや戦闘でよかったじゃん、て言われそうですが
自作にした理由は一応ちゃんとあります。2つぐらい。
1つは自由が効かなかったから。
みそしるをカスタマイズして戦うシステムって、デフォルトのメニューじゃなかなか再現しづらいんですよね。具材を武器とか防具にして装備画面でつけかえるのも考えたけど、絵面的に地味だし違和感が拭えない。他にもいろんな問題点もあったし、それと戦うぐらいならいっそ自分で作っちゃおうと思った。
もう1つは、やってみたかったから。
メニューも戦闘も、自作するのは一種のツクラーの夢だと思う。その夢にチャレンジしてみたくなった。
色々ダルかったけど、完成できたし、勉強になったし、普通に作るのは楽しかったのでよかったと思う。自信にもなったし。
ちなみに、あと残っている作業は
大量のスキルのアニメーション作成、敵作成、ストーリー関係(マップ、イベント)ほぼ全部、……
ぼくくじけそう。
本当に終わるのかこれ、といったところです。
この一年を無駄にしないためにも、エターナらないようにがんばります。モチベを上げるためにも、これからこのブログに適度に製作の記録を残していきたいです。