シナリオ

カーソル勇者(仮)のシナリオ。

 

アクションバトル主体のゲームなので、シナリオなしでもいいかなと思ったけど、

何度もプレイして経験値をためて強くなるシステムにしたい!と思ったのでやっぱりシナリオありにした。作るのめんどいけど。

 

何も無いよりは何度もプレイしやすくなると思う。最悪飛ばせるようにスキップつければいいし()

 

そしてシナリオ中でもプレイできる「チャレンジモード」的なのをつけて、いつでも力試しができれるようにすればいいね。妖怪ウォッチぷにぷにの「タイムアタック」的なやつ。(伝われ)

 

夢が広がるほどに、作業量は増加していくなぁ…。

 

夢と作業量は比例直線を描く。名言できました。おわり。

テストおわった

最近のできごとは、テスト期間中にハマった太達のさいたま2000をフルコンしたことです。テストが終わり、また更新できるようになった。

 

さて、今後の活動について…

 

みそしるのゲームの話はいったん置いておきましょう。

 

最近またクソゲーを作りはじめた、今回はアクションゲーム。

その名も『カーソル勇者(仮)』

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なんで水辺の上に勇者が立ってんだってかんじだけど、実は勇者がマウスカーソルとなってて、カーソルを敵の上で動かすとダメージを与えるかんじ

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左から右にサッと動かすとダメージ

 

動かした速さによってダメージが大きくなる。マウスを振りまくって素早く大ダメージを与える爽快アクションを目指したかった。

 

今回は今までプラグインスクリプトを弄って培った知識を活かし、自分でjsファイルを作成してみた。画像の下の方のウィンドウやを始め、その他いろんなシステムはほぼプラグインだけで実装できた。

 

ワイ、成長したなぁ…

 

完成はまだまだ先、まあしばらく暇だし気楽にいきましょ!

 

 

みそしるのゲームは????

 

いや、エターなるつもりはないし、このゲーム終わったら作り始める予定…

ただ、少し悩んでいる。

 

みそしるのゲームはツクールMV入手直後から作り始めたため、当時はJavaScriptの知識がほぼゼロに等しく、イベントコマンドや覚えたてのまとまらないスクリプトで試行錯誤してシステムを作ってた。自作メニューや戦闘もそう。

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こんなのがザラなんすよ。なんか文字がたくさんあって綺麗だね。

でも今はプラグインが使える。こんな大量のスクリプトで埋め尽くされた大量のコモンイベントを大量のイベントから呼び出さなくても、プラグインに書き込めばスッキリ、処理も軽くなる。

 

やり直したい、やり直したくない???

 

正直こんなゴチャゴチャした環境で再開する気が起きない…自分の性格的に。綺麗にできるなら綺麗にしてから再開したい。

今まで無量大数時間かけて作った処理も、今なら1ヶ月ぐらいあればプラグインで再現できる気がする。画像も揃ってるわけだし。

 

まだ確定ではないけど、視野に入れておこうって話。

というわけで、先は長そうだ…(みそしるのゲームフォルダをそっと閉じながら)

 

大学卒業までには全部完成させる。これはガチ。

 

あと、ブログの更新頻度高める。これもガチ(ガチとは言ってない)

テストなので休みます

もうちょっとでテスト始まるので、しばらくお休みします!!

 

ゆって前回の更新は1周間前なので、既に休んでいるみたいなもんです。

 

このブログ大丈夫か???

 

テスト終わったらゲームとまた素材作ったりします。

「ミンミンゼミとなつやすみ」、1000プレイ突破

気づいたらアツマールに投稿した「ミンミンゼミとなつやすみ」、1000プレイ突破してました。

 

遊んでくれた人には感謝の気持ちしかありません。

そして時間を無駄にさせてしまったことを深く謝罪します。

シナリオ書き直ししたンゴ

最近で、みそしるのゲームのシナリオを一新しました。

 

前のでは主人公が喋る設定で、みそしるを持って敵と戦わなきゃいけない状況に逐一ツッコんだり、文句を言っていましたが…

 

みそしるのゲームに必要なのは「シュール感」なのではないか!?

主人公がまともにツッコんでいてはキリがないし、プレイヤーがどんどん冷めていくんじゃないか!?

 

と考え直し、主人公は基本無言に変えました。無言で運命に翻弄されていく感じ。気がついたらみそしるを持って戦わなきゃいけなくなっていた、みたいな感じ。

 

また、前のでは舞台が「現代」で、戦う相手はみそしるを狙う「動物」や「悪の組織」でしたが…、それもやめて、ドラ●エのような王道ファンタジーの世界観にしました。戦う相手は「魔王」

 

「みそしるで戦う」という物凄い変化球のシステムなので、逆にシナリオは王道中の王道を攻めようと思いました。どっちも変化球だとワケわからなくなるし、よりみそしるの意外性を引き立てたいと思ったのです。

 

ということで、1割ぐらいだけ作っていたマップやイベントも作り直し。完成までの時間が114514倍になりました。

 

エターなるというBAD ENDだけは避けたい。